if (!defined('VU'))
die('Betörési kísérlet...');
if (!defined('VADASZAT_LIMIT')) define('VADASZAT_LIMIT',50); // Maximum vadászatok száma
if (!defined('VADASZAT_LIMIT_SP')) define('VADASZAT_LIMIT_SP',100); // Maximum vadászatok száma gyorsabb kvíznél
define('NAP_MP',28800); // Nap hossza
define('VADASZAT_TIME',70); // Egy vadászat ideje (1 perc 40mp)
define('GYOGYULAS_EGYSEG',480); // Hány percenként...
define('GYOGYULAS_HP',100); // hány % hp-t gyógyul
define('VP_REGEN_EGYSEG',480); // Hány percenként kap vissza varázspontot...
define('VP_REGEN_VP',100); // Mennyit
define('CSP_PORTYAZAS_MAX',300);
define('CSP_VADASZAT_MAX',750);
define('CSP_VADASZAT_MAX_SP',1200);
define('PORTYAPONT_REGEN_1',60); // Ennyi portyapontot regenerál naponta, aki nem támadhat alacsonyabb szintűt
define('PORTYAPONT_REGEN_2',30); // Ennyi portyapontot regenerál naponta, aki támadhat alacsonyabb szintűt
define('CSP_REGEN_SIMA',90);
define('CSP_REGEN_PREMIUM',112);
define('MAX_CSPREGEN',150);
define('CSP_PORTYAZAS_MAX_PREMIUM',450);
define('CSP_PORTYAZAS_MAX_PREMIUM_SP',900);
define('CSP_VADASZAT_MAX_PREMIUM',1200);
define('CSP_VADASZAT_MAX_PREMIUM_SP',2400);
define('GYORSVADASZAT_GYOGYULAS_BONUSZ',40); // Gyorsabb vadászatnál ennyi perccel hamarabb gyógyul fel
define('LIMIT_SAME_PLAYER_PORTYA',9600); // Ugyanazt a játékost ennyi időn belül nem lehet támadni (2.6 óra)
if (!defined('KONTINUUM_HATAS')) define('KONTINUUM_HATAS',5/3); // Kontinuum-szűkítés (gyakrabban támadható ugyanaz a karakter)
define('LIMIT_SAME_PLAYER_PORTYA_HABORU',1200); // Háború esetén ugyanazt a játékost ennyi időn belül nem lehet támadni (20 perc)
define('LIMIT_PORTYA_GYAKORISAG',100); // Ezen az időn belül nem lehet egy játékost támadni 1 perc 40mp
define('TAMADAS_IDO_LIMIT',1200); // Támadási időlimit, ha ezen belül támad, csökkennek a tulajdonságai (20 perc)
define('IDOMITAS_IDO',600); // Idomítás időtartama (10 perc)
define('ALLAT_GYOGYITAS_IDO',600); // Állat-gyógyítás időtartama (20 perc)
define('ALLAT_SAJTOLAS_IDO',1200); // Állat-sajtolás időtartama (20 perc)
define('ALLAT_AJULAS_IDO',14400); // Ennyi ideig marad ájult az állat (4 óra)
define('TUDATTURBO_IDO',1200); // Ennyi ideig nem lehet újra tudatturbót váltani (20 perc)
define('H_ZAFIR_EPBONUSZ',80); // Ennyivel kevesebb idő kell (percben), hogy visszagyógyuljon (Levonódik a GYOGYULAS_EGYSEG-ből)
define('H_ZAFIR_VPBONUSZ',80); // Ennyivel kevesebb idő kell (percben), hogy visszaregenerálja a vp-t (Levonódik a VP_REGEN_EGYSEG-ből)
// Szövetségi szavazások
define('SZAVAZAS_AKTIV_TAG_IDO',57600); // Szavazásnál az ennél régebben belépettek szavazata nem számít (16 óra)
define('SZAVAZAS_LEJAR_IDO',86400); // Ennyi idő után érvényét veszti a szavazás (24 óra)
// Segítségnyújtás
// Segítségnyújtás patch miatt, 15 perc az aktiválás
//////define('SEGITSEGNYUJTAS_AKTIVALAS',3600); // Segítségnyújtás aktiválásához/deaktiválásához szükséges idő (1 óra)
define('SEGITSEGNYUJTAS_AKTIVALAS',30); // Segítségnyújtás aktiválásához/deaktiválásához szükséges idő (15 perc)
// Lélekkút töltödése
define('LELEKKUT_TOLTODES_IDO',201600); // A lélekkút feltöltödéséhez szükséges idő (56 óra)
define('LELEKKUT_KISUTES_IDO',240); // Lélekkút kisütés használhatóságának ideje /óra/ (10 nap)
define('SPECIALIZACIO_IDO',240); // Specializáció használhatóságának ideje /óra/ (10 nap)
define('PREMIUM_GYOGYULAS_BONUSZ',160); // Ennyivel kevesebb idő kell (percben), hogy visszagyógyuljon (Levonódik a GYOGYULAS_EGYSEG-ből)
define('ALLAT_GYAKORLAS_IDO',40); // Ennyi ideig tart egységenként az állat gyakorlatoztatása /perc/ (40 perc)
define('HABORU_ELESITES_IDO',4); // A hadüzenettől számítva ennyi óra, amíg a háború érvénybe lép /óra/ (4 óra)
define('BEKE_FELBONTAS_NEMTAMADHAT',56); // A békeszerződés felbontása után még ennyi ideig nem lehet támadni
define('KRONOKOMPENZACIO_HATAS',20); // Kronokompenzációnál ennyi mp-vel csökken a büntetés ideje szintenként
define('KRONOKOMPENZACIO_CSOKKENT_HATAS',20); // Kronokompenzációnál ennyi mp-el csökken szintenként a térkapu, tudatturbó, és a lélekfacsarás vel csökken a büntetés ideje szintenként
define('KRONOKOMPENZACIO_MIN_COOLDOWN',80); // A kronokompenzáció max ennyi mp-re csökkentheti a dolgokat
define('MAGIKUSREGEN_COOLDOWN',100); // Ennyivel csökken a mágikus regeneráció szintenkénti cooldown-ja.
// Épületek paraméterei
define('MAGUSTORONY_HATAS',10); // Mágustorony ennyi perccel csökkenti szintenként a VP regenerációt
define('NEKROFUN_FOKUSZ_HATAS',6.6); // Mágustorony ennyi perccel csökkenti szintenként a VP regenerációt
define('KATAKOMBAK_HASZNALAT_ELOJOHET',8); // Ennyi óra múlva jöhet elő a bújkálásból /óra/ (8 óra)
define('KATAKOMBAK_HASZNALAT',112); // Ennyi órának kell eltelnie, amíg újra elbújhat /óra/ (112 óra)
define('KEMGOMB_HASZNALAT_IDO',1200); // Ennyi másodpercenként lehet használni a kémgömböt (20 perc)
define('TERKAPU_HASZNALAT_IDO',9600);
define('TERKAPU_BELEPHET_IDO',1200); // Ennyi másodpercenként lehet belépni a térkapuba (20 perc)
define('TERKAPU_SZINT_HATAS',400); // Térkapu szintenként ennyivel csökken a használat ideje (6 perc 40 mp)
define('CSAPASMERES_HASZNALAT_IDO',8); // Ennyi óráig nem lehet használni újra a pusztítás citadelláját (8 óra)
define('KATALIZATOR_HATAS',9600); // A katalizátor hatása (ennyivel csökken a lélekkút maxra töltődésének ideje szintenként)
define('GYOGYITO_SZENTELY_HATAS',3.3); // Ennyi percet gyorsít a regeneráción a gyógyító szentély 1 szintje
define('LATHATATLANSAG_IDOTARTAM',28800); // Ennyi ideig marad vki láthatatlan
define('LATHATATLANSAG_PORTYA_HATAR',14400); // Ennyi vki ennyi idő óta portyázott, akkor nem lehet láthatatlan
define('EPIKUS_HASZNALAT_IDO',1200); // Ennyi másodpercenként lehet használni az arénát (1 óra)
define('KINCSESKAMRA_LICIT_IDO',57600);
define('KINCSESKAMRA_HATAS',2400);
define('ELEMENTARIS_HATAS',3); // 6 szintenként az elementáris fúzió ennyi mp-vel csökkenti egy vadászat idejét.
define('FELEJTES_IDO',56); // Ennyi óránként felejthet el szakértelmet
define('LABOR_HATAS',200); // Ennyi másodpercig tart egy esszencia laborszintenként
?>
Online game – Free internet role-playing game – Doomlord
Cookies
We are using cookies on our website to be able to give a better service to our visitors. Learn more...
„I like DL because it offers several possibili- ties of development to my character. And the game developers really seem eager to keep improving the game. I have been playing for over 3 years and the game has gained lots of new cool features and events. It is definitely the best online game I have ever played.”
„Doomlord is not WoW, nor is it like any other browser game I have played. WHy? because it is fun, challenging, entertaining and enlightening. I can advance slow or fast, join a clan and further increase my skills and knowledge or just play solo. It is all up to me. The special events and rewards are diverse and fun, from individual excellence to the World V an enemy co-operation.
How you play is up to you. Try it for 5 levels and see. Join a clan, or talk to older players about your prospects/play style. Above all, enjoy and remember that the Help Staff are here to help.... and do!”
Furlozza – world 3
„Doomlord is an easy and exciting fantasy game. Taking place in an original and unique Fantasy world, Doomlord allows the player to develop a fantasy character and participate in a Clan, taking the battle both to the wilderness and against other Doomlords, even waging wars against other Clans. Besides this there are Adventures, Challenges, roaming Traders, and a Temple of Doom to explore.
I highly reccomend Doomlord as a game, it is easy to learn and does not have to take a lot of time to be enoyable. Also, the Clan structure of the game gives the game a social aspect that is very good.”
Sbart - world 2
„I like DL because it offers several possibilities of development to my character. And the game developers really seem eager to keep improving the game. I have been playing for over 3 years and the game has gained lots of new cool features and events. It is definitely the best online game I have ever played.”
Cruel01 – world 2
Ever since I started playing Doomlord, I've wondered how an "Open ended game" will in fact look...feel... Will it have enough to keep me interested, or will I just be wasting my time... Now, over 3 years later, I am still amazed that I have something to do every single day. And yet, If I'm on vacation or without internet connection, I'm not loosing anything. In fact, it's good to get a change of targets every now and than. That, combined with constant effort of developers to improve the game and implement new things on regular basis, has been enough for me to confidently say that Doomlord is possibly current best online text based game.